カシナート近郊の地下六階には謎の祭壇がある。
初プレイ時はこれの意味がわからず、すっ飛ばしたなあ…。
攻略のうえでは必須じゃない。
だが…なんと、ここでは新しい『種族』と出会えるのだ!
最初から登録できるのは、
人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビット。
それ以外にも種族は存在するんですよ。
残念ながらバーバリアンやアマゾネスはないけどね。
次のミルダール城では敵も強くなるので、
パーティーの強化ついでに関連イベントを進める。
五階はそのためのフロアだ。
『獣の血』を祭壇に持って行けば、ワービーストが登録可能に。
ワービースト同士は相性が良いため、
相性システムを有効活用するならアリだね。
相性システムを…使うのなら…。
そのあとで獣の血を『妖精の血』と交換し、
祭壇でフェアリーを獲得。
フェアリーは身体が小さいってことで、基礎ACがー5っ!
しかし装備制限が厳しすぎるため、ほとんどの武具を装備できない。
専用装備が手に入らないことには、実用は難しいか…。
羽根で空を飛べるので、
落とし穴などに掛からないって能力もあったかな。
さらに『妖精の血』で『竜の血』を手に入れる。
これは五階のNPCル・レイブレスが交換してくれるぞ。
言ってることはサッパリわからないけどさ。
ちなみに、こいつは元祖シリーズのル・ケブレスだと思われる。
ファミコン版『2』よりル・ケブレス。
キーアイテムを所持していないと、最深部で必ず出現。
無敵のモンスターなので絶対に倒せないんだぜー。
この竜の血を祭壇に持っていけば、
ドラゴンネオが登録できるようになる。
力と生命力が高いうえ、
ブレスを吐くこともできるぞ。
NPCとの物々交換で詰まったら、
自白剤を使ってね。
それから最後にイーニアさんでお馴染みのハーフエルフ。
人間とエルフの男女をパーティーに入れて、
祭壇を訪れると、作成が可能になるよ。
んで、このハーフエルフをメンバーに加えると、
パーティー内の相性が一律ゼロになる。
デメリットだらけの相性システムを無視できるのだ!
…これって、開発サイドも
「相性システムが邪魔」って把握してるってことだよねえ。
マイナスが多すぎるんだよ、マイナスがさあ。
-2はあるのに+2はないんだもん。
あ、『忘却のタリスマン』は年内で打ち切りだよ。
そんじゃー、そろそろ進むとしますか。
ゲームの後半はミルダール城の地下が舞台となる。
まずは入り口に入ってすぐの鉄格子を、
向こう側から開けるのが目的だ。
一階の外周部分ではいよいよ精霊系のモンスターが出現する。
霊体系と同じで、特殊な武器でないと殴れないぞ。
ただ、攻撃呪文は属性次第で効く。
霊体系を攻撃できる聖属性の呪文は、
習得が遅いんだよなあ…。
まあカシナート近郊の霊体系エリアも、
この精霊系エリアも、
後回しにしちゃって大丈夫なのが救いだね。
ミルダール城の三階あたりから急激に敵が強くなってきた。
特にヒューマン系がタフで面倒くさい。
このアベンジャーもHPが300以上あってさあ…。
ホビットのACが低いおかげで被弾は少ないものの、
一撃で60~80くらい喰らったりする。
後衛にも飛んでくるのが怖いなー。
出現数が1体なのが救いだ。
でも最大で4グループ出てくるから、こんなことも…。
このパターンは逃走率も低いので、戦うしかない。
ただ、『エンパイア』ではどの敵も普通に殴ってくることが多い。
アークメイジやアークプリーストも、
そんなに呪文を使わないのよ。
ほんと脳筋だよ。
でもダメージは大したことない…つーか、
こいつらの攻撃は食らったことがない。
攻撃呪文の威力も知れてる。
こっちはHPが300以上あるから、
30~40くらい食らってもね。
たまに石化の呪文とか使ってくるから、油断はできないけど。
問題はほかの連中だなあ…。
アベンジャーとかコジロウとか、攻撃力がインフレを始めつつある。
後列を狙ってくるやつも出てきたよ。
まともに戦えるうちに一旦ストーリーの進行を止め、
レベルアップに専念することに。
装備は一通り揃ってるので、輪くんとメグレズを外し、
ゾフィーとキャロルの育成に切り替えた。
魔L7のティルトレイを習得すれば、『数が多い』系の敵は楽勝だ。
経験値も美味しい。
しかもレベルに応じて、威力が上がるんだぜ?
ダメージ自体を無効化するモンスターもいないんだぜ?
ちなみにウィザードリィ最強の呪文『ティルトウェイト』は、
次の言葉で構成されたもの。
TIL ターイラー 速やかな
TO ターザンメ 風、嵐
WA ウォウアリフ 光、解く、退ける
IT イェーター 解放、切り離す
「疾風よ、轟け! 光とともに解き放たれよ!」って感じかな。
(マハリトなどほかの呪文も同じように作られてる)
なので、『ティルトレイ』と略すと色々マズい気もする。
レベル13以降は職業ごとに差はあれ、
25万くらいで次のレベルに上がる。
一回の戦闘で1~3万の経験値が入るんだから、
レベルアップなんてすぐだよ。
さらに嬉しいことに、『エンパイア』では侍や司祭もレベルアップが早い。
遅いのはロード、忍者、くのいち、あとは狂戦士くらいだ。
ところで…僧L6のロークディア(石化の治療)の存在意義がわからん。
同じ僧L6にはマハディア(状態異常を含めHP全快)があってさあ。
どっちも対象は単体。
ロークディアまじ意味ないな、これ…。
L7の呪文を習得したところで、それぞれを転職させる。
エミィ:僧侶→魔法使い
キャロル:魔法使い→僧侶
セツナ:魔法使い→レンジャー(錬金術の呪文を憶える)
ゾフィー:僧侶→モンク(サイオニックの呪文を憶える)
なお、レンジャーに転職する際は一時的に性格を『悪』にする。
カシナート近郊の二階・南東のあたりは友好的な敵が多くて、オススメだぞ。
サイオニックの呪文はそんなに重要視してないけど、
錬金術の呪文は早いとこ揃えておきたい。
2~3人には憶えさせたいなあ。
チハヤとツバサは戦士のままで本編クリアまで行くつもり。
輪くんはそのうちリストラされそうな予感…。
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