プレイ日記のお時間がやって参りましたよー。
今回のターゲットはファミコン版『ウィザードリィ3~ダイヤモンドの騎士~』!
ウィザードリィが面白すぎて困る。
「それってどんなゲーム?」ってかたは過去の記事をどーぞ。
オリジナルのパソコン版では二作目の『ダイヤモンドの騎士』ですが、
これは前作『1』のデータを引き継いでプレイするものだった。
一階から二階に降りるためにマロールが必要なんだぜ?
ファミコン版では引継ぎなんてできないし(ターボファ…)、
これでは新規ユーザーも獲得できない。
そこで『ダイヤモンドの騎士』は後まわしとなり、全面改修が施された。
そんなわけでオリジナル版では『2』だったのが、
ファミコン版では『3』になったわけ。
ややこしいので、このブログではファミコン版準拠で行くよ。
ぶっちゃけオリジナル版よりも面白いと思うんだ。
この『3』は階ごとにボス戦があるため、プレイ日記も盛りあがるかなーと。
そんじゃーゲームスタート!
ちょっとでもラクしたいので、キャラ作成時は高ボーナスを狙う。
15以上は欲しいよね、やっぱ。
んで、生命力と素早さに重点的に振っておく。
あとは戦士なら力、僧侶なら信仰心、魔法使いなら知恵だ。
あ、名前はあとで変更できるから。
(吟味せずに一発作成で始めちゃってもいいんだぜ?)
メンバーは戦士・戦士・戦士・僧侶・盗賊・魔法使い。
性格は『悪』でね。
といっても、今回はボスごとにメンバーを入れ替えしまくるつもり。
予備メンバーはあとで作ろう。
ボルタック商店で最低限の装備を揃えたら、迷宮に挑む。
元祖『1~3』は敵が後列まで攻撃してこないから、後衛は裸でよし。
ただ前衛が落ちた時のため、四番手の防具は充実させておこう。
魔法使いはとにかくカティノ(睡眠)を連発。
レベル5まで育て、マハリトを習得したら、少しずつ遠出も始める。
こちらはシリーズお馴染みのマーフィーズゴースト。
攻撃力は無に等しいが、一階では破格の経験値を持ってるのだ。
ただしACが低い(防御力が高い)ため、
それなりに前衛が育ってないと、いつまでも倒せずに詰む。
こいつばっかり狩ってるとゲーム性が損なわれるので、
二軍の育成にだけ使うとしようかな。
で、早々に予備メンバーも作成。
僧侶、魔法使い、司教をひとりずつ作成した。
ボス戦では盗賊を彼らと交替させるわけ。
それではダパルプスの迷宮に挑む、イカれたメンバーを紹介しよう!
戦士アラハムキ:もはや説明不要の魔人ですな。
戦士孫策:これは一騎当千の孫策。さあバトルしよ!
戦士バンコラン:パタリロの美男子。
盗賊エロイカ:金髪巻き毛の大怪盗。愛をこめて。
僧侶トキ:暗殺拳を医学に応用する兄貴。
僧侶ハンネス:勇気がないために巨人と戦えなかった。
魔法使いタキシード仮面:センスが一周まわってカッコよすぎる。
魔法使いコンバット越前:せっかくだから、俺はこの赤い扉を選ぶぜ!
司教マダムゆり子:ルナティック雑技団より最凶の姑。
まずは一階を探索。
うろうろしてる間にタキシード仮面が魔L4まで覚えた。
中ボスのコボルドキングはツザリクで瞬殺。
こいつ割とカッコいいのに、1回しか戦わないのな。
さてさて、迷宮の話。
『3』の迷宮は通常ルートとボスルートとがあって、
ボスルートはボスがいるだけでなく、鍵が掛かってたりする。
その鍵を通常ルートで探すのだ。
また鍵はたくさんあって、それを次の鍵へと交換していく。
一階の『錆びた鍵』は『黒檀の鍵』と、
コボルドキングの『血まみれのバッジ』は『奇妙な紋章』と交換ってふうにね。
鍵は何個でも手に入るので、予備メンバーの分も集めておくといいぞ。
迷宮探索の目的も説明しとかないと。
今回はダイヤモンドの武具(鎧・盾・剣・兜・籠手)を集め、
地下六階でそれらを『ニルダの杖』と交換すること。
ニルダの杖を持って帰ればエンディングだ。
けど、それだと五階でボス戦は終わるうえ、
六階はたったの5歩しか歩かない。
そこで…勝てるかどーかわからないけど、今回は隠しボスにも挑む。
一階の探索を終え、続いて二階へ。
ここから敵も油断ならないやつが増えてくるぞ。
恒例のアンデッドモンスターも脅威となる。
僧侶は暇なら『呪いを解く=ディスペル』で対処しよう。
経験値は入らないが、運次第でアンデッドモンスターを分解できる。
しかし問題は迷路だ。
曖昧な記憶だけを頼りに歩いてたら、遭難しかけた。
テレポートの罠は一方通行だから、すぐには戻れなくなるわけよ。
そんでもって、帰るにはかなり遠まわりしなくちゃならない。
元祖『1~3』にはオートマッピングがなく、
デュマピック(現在位置を確認する呪文)もご覧の通り。
つまりプレイヤーがマップを手書きしなくてはならないのだ!
前時代的と思うかもしれない。
けど、実際に自分が危険な迷宮を探索するとなったら、どうする?
生き残るためには、マップを描くしかないでしょ?
マップが完成する頃にはレベルもあがる。
少し空白が残るけど、それはボスルートだから気にしない。
それにしても、ろくなアイテムが出てこない。
初期装備のまま三階に来てしまったぞ。
三階は二階ほど複雑ではないが、とんでもない罠がある。
「なんだあ? この階段はぁ!」
「そいつはシュートだ! 気をつけろよぉ、越前ェン!」
ショート=下の階への落とし穴ね。
階段と思って飛び込むと、四階のダークゾーンに落とされるぞ。
元祖『1~3』はリトフェイトがないから、回避できない。
奇襲も回避できないから、ポイゾンジャイアントに会うのが怖いぜ…。
そうそう、そのポイゾンジャイアント戦で役に立つ、マカニトの呪文。
これは敵の呪文抵抗にかかわらず、低レベルのモンスターを一発で窒息させる。
しかも全体攻撃なんだぜ?
三階あたりまでなら、大抵の敵はこの呪文で片付く。
アンデッドモンスターには効かないけどさ。
まだ四階には降りず、三階で『ミスリルの鍵』を入手。
装備は揃ってないけど、そろそろボスルートに挑むとしようか。
あらかじめエロイカをコンバット越前と交替させておく。
いよいよボスルートの攻略スタート!
このマジックアーマーはHPが多いうえ、ACがメチャ低い。
しかも毎ターンHPを回復するのだ。
ただ、攻撃力は低いので、対策次第で簡単に倒せる。
強化型マーフィーズゴーストって感じかな。
タキシード仮面とコンバット越前はディルトを連発。
ディルト=敵のACを2あげる、つまり防御力を下げるってこと。
これは敵の呪文抵抗に左右されず、必ず効く。
前衛の3人は総攻撃だ。
このための戦士トリオだったりする。
かなりのターンを要したが、マジックアーマーを撃破。
『伝説の鎧』を入手した。
これひとつで、なんとACがー14という驚異の防御力!
そのうえヒーリング効果まであるのだ。
こいつはアラハムキに装備させる。
しかし次のマジックシールドにはまだ勝てないだろう。
マジックシールドはマジックアーマーほどタフではないが、
攻撃力が高いため、僧侶のマディがないことには勝負にならない。
戦士の武器も揃えないとね。
つづく。
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