うちのサイトのお客さんって『ウィザードリィ』を知らないよね?
そんなわけで、今日からこの『ウィザードリィ』ってゲームを紹介します。
プレイ日記の形式でだらだらっとね。
元祖『ウィザードリィ1~狂王の試練場~』はあちこちでレビューを見かけるんで、
うちでは『ウィザードリィ外伝2~古代皇帝の呪い~』をプレイします。
この『外伝2』はマップの構成が『1』と似てるので、
知らないかたでも『1』をイメージしやすいんじゃないかなーと。
すでにクリア済みのデータなんでアレだけど、
訓練場で新たに6人の冒険者を作成し、パーティーを組む。
前衛:戦士アラハムキ、盗賊エビスまる、僧侶イザーク
後衛:僧侶クリフト、魔法使いサイタマ、魔法使いディアッカ
なんだってこんな名前にしてしまったんだろ…。
戦士はひとりのうえ、盗賊が前衛に出てるのは気になるところ。
まあ後半の『転職』を見越して、今回はスペルユーザーを多めにしておいた。
性格は第一パーティーが善だったから、こっちは『悪』で。
善・中立・悪の話はそのうちするとして。
中立では僧侶が作成できないから、回復面で困るぞ。
んで、まずは肩慣らしに迷宮の一階でちまちまとレベルアップ。
途中でエビスまるが2回死んだりもしたけど、こいつHPが5しかないし。
(いきなり金がなくなるかと…)
二階でも同様に戦いつつ、未完成のマップを埋めていく。
経験値が割と多めなので、レベルアップも早い。
まだエビスまるの技量に不安があるから、戦利品はスルーだけど。
レベル5で魔法使いがマハリトを憶えれば、戦闘は一気に楽になる。
魔法使いの呪文使用回数=パーティーの戦闘回数と思ってよし。
それなりにHPもあがってきて、スフィンクスのマハリトにも耐えることができた。
ただ、回復はまだ僧L1(僧侶呪文のレベル1ってことね)のディオスだけ。
まずは無料の馬小屋に僧侶だけ泊まって、MP回復。
それからキャンプでメンバーの回復を繰り返す。これが面倒くさい。
ディオスの回復量なんてスズメの涙。
(馬小屋以外に泊まると1週間が経過して、歳を取る)
続いて迷宮の三階へ。
そろそろ敵もヤバいのがちらほらと出てきた。
毒とか麻痺とか。
順調に育っても、僧侶が麻痺を治療できるのはレベル5、
毒を治療できるのはレベル7になってから。
低レベルでの毒は死に直結するから、お高くても毒消しは携帯しておきたい。
イザークが麻痺を食らった時は、クリフトがいたのでセーフ。
僧侶×2はこういう時に頼もしいね。
あとはウィッチの攻撃呪文やホビットアーチャーの後衛攻撃も脅威だ。
しかしレベル7になっても、
クリフトは呪文封じのモンティノ(僧L2)を習得せず。
ドラクエでもあるでしょ?
修得レベルになっても呪文憶えないってやつ。
あれはほんと、どーゆーことなのかと。
当面の目的はエレベーターを確保することかな。
でもルートは第一パーティーが開いてくれてるから、マッピングと戦闘に集中。
三階は一方通行やテレポーターが点在してるから、ややこしそうだ。
帰れなくなるってのも怖い。
で…『ふくろうのひとみ』って、どこで手に入れるんだっけ?
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